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ここはネットワーク対戦のロビーと対戦部屋についてのページ。 対戦の仕様についてはネットワーク対戦(ゲーム)を参照。 ネットワーク対戦のロビーには、ユーザー名を入力するとログインできる。 名前の後に半角の“@”または“$”を入れ、その後に好きな文字列を入力すると、トリップを付けることができる。 ログインしたままロビーや対戦部屋で約10分間放置していると、通信が切断されることがある。 この場合、ログインしなおす必要がある。 メインログシステムメッセージ 投稿時間表示 部屋を作る部屋人数 部屋の名前 パスワード ランダムルームを受ける ゲーム設定変更を開放する 観戦を許可する 部屋リスト募集中 観戦可能 メンバーリストフリー 部屋内 対戦部屋ハンディキャップ メンバー追加 メンバー削除 ゲーム設定 メインログ チャットのほか、システムメッセージも表示される。 メインログにおけるシステムメッセージは、ユーザーのログイン・ログアウト、部屋の作成の通知である。 チャットの送信には送信ボタンをクリックするほか、Shift+Enterキーでもできる。 一度に512文字まで送信できるが、それを超える文字数を送信しようとすると、エラーが表示される。 システムメッセージ システムメッセージの表示/非表示の設定。 OFFにしても表示されないだけで、ログには残る。 この設定は部屋内のログにも適応される。 投稿時間表示 投稿時間の表示/非表示の設定。 OFFにしても表示されないだけで、ログには残る。 この設定は部屋内のログにも適応される。 部屋を作る 「テーブル作成」をクリックすると、対戦部屋が作成される。 なお、以下の設定は部屋作成後には変更できない。 部屋人数 部屋の定員を設定できる。 2人部屋、5人部屋、7人部屋の3種がある。 定員によらず2人以上いれば対戦できるが、定員以上の人数は部屋に入れない。 対戦人数が増えると、重たくなることがある。 部屋の名前 対戦部屋に名前を付けることができる。 何も入力しなければ、部屋名は「ユーザー名+の部屋」になる。 パスワード パスワードの有無、およびパスワードを設定できる。 ONにした場合、部屋内にユーザーを招待できなくなる。 ランダムルームを受ける OFFにすると、ランダムルームで選ばれる対象から外すことができる。 パスワードを付けていれば設定する必要はない。 ゲーム設定変更を開放する 部屋主以外のユーザーがゲーム設定を変更することの許可/拒否の設定ができる。 ONにした場合、ユーザーが入室するたびにゲーム設定が変更されるため、基本的にはOFFにしておくことを推奨する。 観戦を許可する フリーのユーザーが観戦することの許可/拒否の設定ができる。 OFFにすると、対戦中は部屋リストに表示されなくなる。 部屋リスト リストから部屋を選択すると、部屋内にいるユーザーのリストが表示される。 募集中 対戦していない部屋のリスト。 部屋名、入室数、定員、パスワードの有無、観戦の可/不可が閲覧できる。 部屋に入る リストから部屋を選択してからクリックすると、その部屋に入室することができる。 パスワードが必要な場合は、パスワード入力欄に正しいパスワードを入力してからクリックすることで、その部屋に入室することができる。 ランダムルーム パスワードが不要でランダムルームを許可しているいずれかの部屋に、ランダムで入室できる。 入室できる部屋がない場合は部屋が作成される。 この時作成される部屋の部屋名は「ユーザー名+部屋名」となる。 観戦可能 観戦が可能な部屋のリスト。 部屋名、入室数、定員、パスワードの有無、対戦中/待機中が閲覧できる。 観戦する リストから部屋を選択してからクリックすると、その部屋の対戦を観戦することができる。 対戦していない場合は待機中となり、対戦が始まるのを待つことができる。 メンバーリスト ログインしているユーザーのユーザー名、レート、勝利数、敗北数を閲覧することができる。 フリー ロビー内にいるユーザーのリスト。 部屋内 対戦部屋内にいるユーザーのリスト。 対戦部屋 対戦部屋を作った時点では、部屋を作ったユーザーが部屋主(マスター)となる。 部屋主が退室した場合、最初に入室したユーザーが部屋主になる。 部屋に誰もいなくなると、部屋が解散される。 対戦部屋におけるシステムメッセージは、その部屋の作成、ユーザーの入室・退室、ゲーム設定の変更、ゲームスタート・キャンセルの通知である。 チャットの送信には送信ボタンをクリックするほか、Shift+Enterキーでもできる。 一度に512文字まで送信できるが、それを超える文字数を送信しようとすると、エラーが表示される。 「ゲームスタート」をクリックすると対戦待機中となり、部屋内のユーザー全員が待機中となると対戦が開始される。 ハンディキャップ 「なし」「小」「中」「大」の4段階がある。 ハンデを付けると、自分のプレイゾーンのゲームオーバーする位置が下がる。 なお、ハンデを付けることによるメリットはない。 +... 大ブロック 中ブロック 小ブロック ハンデなし ハンデ小 ハンデ中 ハンデ大 ブロックサイズとハンディキャップ メンバー追加 部屋主のみ操作できる。 パスワードを付けていない場合、フリーのユーザーを部屋に招待することができる。 メンバー削除 部屋主のみ操作できる。 ユーザーリストからユーザーを選択してからクリックすると、そのユーザーを部屋から追い出すことができる。 ゲーム設定 ゲームモード、難易度、連結方式、ブロックサイズ、オプションの設定ができる。 使い方は基本的に一人用のモードと同じである。 ゲームモードについてはネットワーク対戦(ゲーム)を参照。
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紫香草以下検証結果 memo ポートを開けるのは、ウィルス感染も含めリスクが高いので Logmein-hamachi-Logmein_freeにてネットワークの調整を進める 障害1 2台のPCにてネットワーク調整を行った結果問題が発生 Windows XP SP3のPCにてホストを立ち上げ、クライアントPCで参加 良好。 逆のパターンを検証、クライアントPCとしたPCをホストに使用 Windows XP SP2のPCにてホストを立ち上げ、クライアントPCにて参加ができない。 何度も検証を行った結果 pingが、SP2- SP3 へ通るのに対し、SP3- SP2へ通らないことが判明。 アクセス自体をSP2側でブロックしていることが判明。 使用しているFWをコンパネより確認。 Avast!及びWindowsFWが浮上、Avast!はPSUなどゲームの接続に対して 異様な信頼性があるため、悪名の高いWindowsFWを優先して調査 設定を確認したがブロックをするような設定は無し。 最終手段、WindowsFWをOFFにし、自分で管理するにチェック。 OFFにした瞬間pingによる導通を確認後、接続確認完了。 きょう - きのう - ごうけい -
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ネットワーク対戦/SunnyPark ←ネットワーク対戦/ポップン20-ポップンSunnyPark-ネットワーク対戦/ラピストリア→ ネットワーク対戦/SunnyPark システム面 店内対戦 関連イベント ランク一覧 ポップル関連 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2012/12/05(新筐体で稼動開始)~ 使用可能オジャマ:全45種 コレクション要素:ポップルのパーツ ポップンミュージック Sunny Parkにおけるネットワーク対戦の特徴である。 e-AMUSEMENT Participationに対応した今回の作品では、EXTRA STAGEに進むための必要なエクストラポイントが上がっており、全体的にオジャマ以外のEPが低下して、総じてポイントが稼ぎにくくなった代わりに、対戦EPが2倍になるフォルダが常時設けられているため、1プレイでEXTRA STAGEに進む場合は多くの人数(4~6)での対戦が推奨される。 システム面 前作から引継ぎしており、前作の最終的に位置していたランクに関係なくDランクからのスタートとなる。 今回はランクの範囲によるマッチングできる対象の制限が廃止されており、事実全てのランクのプレイヤーと当たるようになった。 対戦者待ちのフォルダ内の楽曲は、現時点で対戦待ちをしている人数・対戦EPの倍率が表示されるようになった。今作より、対戦人数によって獲得するEPに補正がかかるためである。 ランダム選曲で対戦待ちをしている場合、対戦者待ちのフォルダには「ランダム Lv●●」と表示される。これにカーソルを合わせて決定した直後に、プレイする楽曲・譜面が表示されるという仕組みになっているため、ハリアイ画面でプレイする楽曲・譜面が分かる、という形でないのが少々違和感を感じるかも。 また、対戦者待ちのフォルダ内の楽曲はニャミマーク(以前は緑ポップ君マーク)と共に「ポプともが待っているよ」、サングラスを付けた赤ポップ君マークと共に「スタッフが待っているよ」というメッセージが表示されるようになっており、前者は(自分が)アクティブ状態にしているポプともが対戦募集をしている場合、後者はポップンの製作スタッフ(KONAMIのスタッフ)が対戦募集をしている場合となる。後のアップデートで、選択していない楽曲でも横に募集しているマークが表示されるようになった。 前作において期間限定で行われた、チームバトル限定で登場した「対戦EPアップ」カテゴリに相当する、対戦EPが2倍になるフォルダが最初から設けられている。日替わりで対象の楽曲が選出される。 前作では表示されなかった、プレイヤーの接続している店舗名が表示されるようになった。 対戦者待ちをしている画面では、対戦を行うプレイヤーのポップルのカスタマイズ、コメントを見ることができる。どのようなカスタマイズをしているかがカーソルの切り替えなしで表示される。また、ネット対戦の説明はこの画面で確認する形に変更されている。 演奏画面では順位表示の下に「2nd +●●●」のようにスコアの差が表示されるようになった。1位の場合は2位との差(+表記)、2位以下の場合は1つ上の順位のプレイヤーとの点差(-表記)になる。 使用できるオジャマはLv別も合わせて前作と全く同じだが、今回は最初から全てのオジャマが出現済みとなっている。 リザルト画面はプレイした楽曲(バナー有)の判定数・スコア、EXTRA STAGE進出用のゲージが一画面で表示されるようになり、前作のように対戦・楽曲プレイのリザルトが別々に表示されることがないので、結果的にゲーム進行のテンポがよくなっている。 ワイド液晶筐体でのみ、プレイした楽曲のMAXコンボ数も総判定数の下に表示され(それ以外では画面構成上からか表示されない)、総判定数が表示されている部分のバナーもスタンダード筐体より大きく表示される。 EASY譜面でも対戦できるが、この譜面をプレイする際のオプションの制約は対戦でも適用される。 特定の期間限定で、対戦者待ちをしている画面で白ボタンで鳴らせる効果音が変更される試みが行われた。現時点で12/24~12/25の「メリークリスマス」と01/01~01/07の「あけましておめでとう」のみ。 店内対戦 前作からの変更点は特になし。 詳細はネットワーク対戦を参照。 ただし未解禁の楽曲や譜面をプレイした場合、スコア・クリアマークが記録されるが解禁後にクリアマークが消失するという、不具合とも仕様とも言いがたい現象が発生する。 また2013/11/20より、未解禁の楽曲を店内対戦でプレイしていた場合、常時プレイできるようになってしまう現象(いわゆるjubeatで言う伝導)も2013/11/22のアップデートで修正された。 関連イベント ネット対戦してみませんか?キャンペーン 2013年2月27日~28日、3月7日の3日間で1回目が、同年5月15日~17日の3日間で2回目が開催。 16時~19時の間でコンポーザーのスタッフがネットワーク対戦に参加して、このスタッフと一度でも対戦できた場合に特別なポップルのパーツを獲得できるというキャンペーンである。 アーティスト別に専用のパーツがあるためレアリティは高く、各アーティストの人気が高いゆえにスタッフが対戦待ちをしていてもすぐに6人で埋まってしまうという事態が多発し、ある意味早い者勝ち的な要素となっていた。また、この影響により5~6人対戦が成立しやすいために必然的にEPが稼ぎやすくなっていたのも大きい。また時間帯としては主に社会人にとって厳しかったと思われる。 キャンペーン期間外でも、稀にスタッフと対戦できる場合がある。肥塚良彦#?と対戦してパーツを獲得したという報告がある。 アーティスト対戦関連のポップルパーツ パーツ名 パーツの種類 所持スタッフ・備考 パステルくんかぶりもの 頭 Qrispy Joybox#? / CN:Qrispy SDVXかぶりもの Cody / CN:Cody ALT型モニター 村井聖夜 / CN:(〃ゞ)村井 DTOヘアー Des-ROW / CN:ディースロウ アルパカかぶりもの 猫叉Master / CN:猫叉 黒ねこかぶりもの wac / CN:(aωc) キャスケット TAG#? / CN:TAG Akhutaヘアー Akhuta#? / CN:Akhuta 情熱ヘアー 泉陸奥彦#? / CN:泉陸奥彦 jubeatかぶりもの ショッチョー#? / CN:ショッチョー OJつよしヘアー 肥塚良彦#? / CN:OJ-KOE ホワイトフレームめがね 顔 PON / CN:PON@北関 ぼうやフェイス あさき / CN:あさきち ポップ君Tシャツ 体 一度でもアーティスト対戦のポップルパーツを持つコンポーザー(もしくはゴリラ)と対戦した場合に獲得。 らびーと君Tシャツ Yuei#? / CN:Yuei トランTシャツ dj TAKA / CN:DJTAKA バラ柄シャツ U1#? / CN:U1 理系男子の白衣 TOMOSUKE / CN:ともすけ 96Tシャツ 96#? / CN:96ちゃん読みは「ク」で始まる扱い L.E.D.迷彩Tシャツ L.E.D.#? / CN:L.E.D. がばいTシャツ DJ TOTTO#? / CN:TOTTO コヤジギャグ 気分 Sota Fujimori / CN:SOTA_F「今何℃?」「Brand New World」、「今何時?」「We Can Change」、「今何分?」「ポップ~ン」が代わる代わる出る 片翼(ダーク) DJ YOSHITAKA / CN:よしくん♪JOMANDAの羽 ゴリラ脱走中! 2013年7月25日~26日の2日間で、いずれも15時~18時の範囲で開催。 対戦者に「ゴリラ」という名前で、動物モチーフのポップンキャラクターを使用したプレイヤーが登場する。 「ゴリラ」と対戦するとアーティストのポップルパーツを獲得できる。 その正体はTAMA・が~す~#?・まめしばのポップンスタッフに、新人プログラマーの299・SOUND VOLTEXのプログラマーであるグッチーニ・非常に高い腕前を持つDJ TOTTO#?という構成であった。 ゴリ乱入 2013年10月10日10時~17日10時の期間で開催。 「★ゴリラ★」という名前でCPUとして登場する場合がある。 「★ゴリラ★」と対戦すると、1回に付きアーティストのポップルパーツを1つ獲得できる。 「★ゴリラ★」が出現時、通常とは異なった効果音が発生する。 m.c.H.T、バブルス、ウンバボ、ヤンヤン、ヒトリが「★ゴリラ★」として登場していた。 ランク一覧 前作と同様で、高いランクのプレイヤーに勝利(=順位で上回る)するとゲージの増加が大きくなる。 God Legend Master S+ S A+ A B C D ポップル関連 詳細はポップルを参照。 オジャマ 今回は最初から対戦で使用可能なオジャマは全て出現済みである。 前作と変更点はなし。 オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
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ここはネットワーク対戦の対戦仕様についてのページ。 ロビーと対戦部屋の使い方についてはネットワーク対戦(使い方)を参照。 作成された対戦部屋内に2人以上のユーザーがいれば対戦できる。 ボルテージ サバイバル基本ルール 難易度 メタルブロック レベル 攻撃 相殺 おじゃまブロックの予告 おじゃまブロック ライン競争基本ルール 難易度 メタルブロック レベル ボルテージ プレイヤーごとに設けられている数値の一つで、初期値が0、最大値が1である。 ボルテージはレベルとおじゃまブロックの発生量に関係している。 ボルテージの計算式は以下の通り。 ボルテージ=(コンボ値+累計連鎖数+経過時間×6)÷1000 コンボ値 ラインやコンボによって加算される値。 ラインのみならライン数が加算される。 コンボの場合はコンボが発生するたびに、その時のライン数×連鎖数が加算される。 累計連鎖数 プレイヤー全員が発生させた連鎖数の累計。 連鎖が終了すると加算される。 累計なので、例えば5連鎖が2回発生すれば、累計連鎖数は10となる。 プレイヤー全員が対象となるため、対戦人数が多いほどボルテージは上がりやすくなる。 経過時間 対戦が経過した時間(秒)。 時間が経過するたびに加算される。 そのため、 何もしなくても約3分でボルテージは最大になる。 サバイバル 基本ルール おじゃまブロックを押し付けあうモード。 最後の一人が決まるとゲーム終了となる。 レートは最後に残った一人が独占する。 難易度 「とてもかんたん」「かんたん」「普通」「難しい」「とても難しい」の5つがある。 難易度によって開始レベルが異なり、順にLv0、20、40、60、80からである。 エクストリームオプションをONにした場合は、Lvが+100される。 メタルブロック 対戦開始時には、プレイゾーンの半分の高さまでメタルブロックが積まれている。 一段ごとに一か所だけ隙間が空いているので、これを上手く利用してコンボを狙う。 メタルブロックをコンボによって消すと、コンボの終了時にプレイゾーンの半分の高さになるまで下から追加される。 また、一度のコンボでメタルブロックをすべて消した場合は、その時点で(コンボの途中であっても)追加される。 ほとんどのおじゃまブロックはメタルブロックであるため、おじゃまブロックがフィールドの半分以下の位置に下りないと、下からは追加されない。 レベル 対戦中は自分のプレイによって、相手のレベルが上がる。 具体的には、操作ブロックを1つ置くたびにボルテージ×100だけ経験値が溜まり、経験値が100溜まるたびにレベルが1上がる。 そのため、自分のボルテージが溜まるほど相手のレベルが上がりやすくなる。 攻撃 自分側におじゃまブロックの予告がない場合、相手におじゃまブロックを送りつけて攻撃することができる。 おじゃまブロックの発生量の計算式は以下の通り。 おじゃまブロックの発生量=(コンボによるスコア÷1000+連鎖によるスコア÷100+300×全消し回数)×自分のボルテージ×相手のボルテージ ※便宜上このような式で書いているが、実際には各要素によっておじゃまブロックが発生するタイミングは異なるため正確ではない。 ※送られるおじゃまブロックの量は、対戦人数によって分散されない。 コンボによるスコア ラインやコンボによって発生した得点。 ラインやコンボが発生するたびに加算される。 連鎖によるスコア 連鎖によって発生した得点。 連鎖が終了した時に加算される。 全消し回数 メタルブロックを全消しした回数。 全消しするたびに加算される。 相殺 自分側におじゃまブロックの予告がある場合、予告されているおじゃまブロックを相殺することができる。 相殺では、攻撃する場合の2倍の威力になる。 ただし、おじゃまブロックを相殺しきると本来の威力に戻る。 ラインが発生するたびに相殺が発動するため、2倍のままの威力で相手におじゃまブロックが送られるわけではない。 おじゃまブロックの予告 相手からの攻撃があると、おじゃまの予告と予告ゲージが表示される。 おじゃまの予告は送られてきたおじゃまブロックの量を表し、何も書いていないものが1個分、[10]が10個分、[100]が100個分、[ ! ]が1000個分である。 予告ゲージは時間の経過とともに減少していくが、連鎖中は一時的に停止する。 ただし、相殺するたびに時間経過での予告ゲージの減少は加速する。 ゲージが0になった時に操作しているブロックを設置すると(連鎖が発生した場合は連鎖が終了すると)、おじゃまブロックが降ってくる。 おじゃまブロックを降らせるか予告をすべて相殺すると、予告ゲージおよびゲージの減少速度はリセットされる。 なお、予告されている時にさらに相手からの攻撃があっても、予告ゲージはリセットされない。 おじゃまブロック おじゃまブロックは一段ごとに一か所だけ隙間がある状態で、おじゃまの予告と同数だけ降ってくる。 ただし、一度に降ってくるおじゃまブロックは、大ブロックで最大56個、中ブロックで最大90個、小ブロックで最大240個である。 おじゃまブロックは基本的にメタルブロックである。 しかし、端数(一段分に満たない数のおじゃまブロック)が発生する場合、端数分はメタルカラーブロックとなる。 端数分はメタルブロックのおじゃまブロックより下に配置されて降ってくる。 ライン競争 基本ルール より早く目標のライン数を消すモード。 右側のゲージには目標値までの達成状況が表示されており、目標値の10%を通過するたびに達成率が通知される。 目標のライン数を消した時点でのタイムがクリアタイムとなる。 早くクリアした順に1位から順位が決まる。 途中でゲームオーバーした場合、早くゲームオーバーした順にビリから順位が決まる。 全員の順位が確定した時点でゲーム終了となる。 レートは順位によって配分される。 難易度 「100Line」「200Line」「300Line」「500Line」「1000Line」の5つがある。 これらは目標 (ノルマ) となるライン数のことである。 メタルブロック ゲーム開始時には、プレイゾーンの半分の高さまでメタルブロックが積まれている。 一段ごとに一か所だけ隙間が空いているので、これを上手く利用してラインを狙う。 メタルブロックを消すと、その段数分だけ下からメタルブロックが追加される。 また、1度のコンボでメタルブロックをすべて消した場合は、その時点で(コンボの途中であっても)追加される。 レベル 対戦中は自分のプレイによって、相手のレベルが上がる。 具体的には、操作ブロックを1つ置くたびにボルテージ×100だけ経験値が溜まり、経験値が100溜まるたびにレベルが1上がる。 そのため、自分のボルテージが溜まるほど相手のレベルが上がりやすくなる。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4903.html
ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢 ←ネットワーク対戦/eclale-ポップンうさぎと猫と少年の夢-ネットワーク対戦/peace→ ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢 システム面 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 店内対戦 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2017/03/30~ 使用可能オジャマ:全33種 コレクション要素:なし ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢におけるネットワーク対戦の特徴である。 システム関連は前作のeclaleとほぼ同じ。 オジャマなし・オジャマありの対戦では、今回から登場したロングポップ君への対応が勝敗を分けることになるだろう。 特にロングポップ君とオジャマとの絡みで大化けするものもあるので注意が必要。 今回は珍しく(うさぎと猫と少年の夢の)稼働終了時まで、特定期間内で行われるスペシャルイベントは行われなかった。 システム面 最大で対戦できる人数はeclaleと同じく4人まで。 GAUGE TYPE関連のオプションは無効となり、対戦では自動的にNORMALの設定になる。 プレーシェア機能に対応している。詳しくは該当ページ参照。 うさ猫スコアチャレンジからの選択でも対戦を行うかどうかが選択できる。 このカテゴリから選んで対戦待ちをした場合、対戦待ちカテゴリではランキング参加対象の旨が表示され、その対戦に参加したプレイヤーはランキング参加の対象となる。 対戦待ち画面における、ボタンに対応した効果音が一新(下記参照)。ナビくんの様々なボイスがイラストアイコン表示と共に鳴る。 うさ猫スコアチャレンジで上位に入ったプレイヤーには、1週間の期間に限り対戦待ち画面で上位に入った譜面の種類に対応した色の王冠が表示される(EASY譜面を除く)。 キャラクターランキングでキャラクター別に多くのポイントを貢献した一定の順位内に入ったプレイヤーには、翌月の月末までの期間で、対戦待ち画面でそのキャラクターアイコンが王冠の下に表示されることがある(複数該当する場合は上位キャラが優先)。 特定の期間に限り、スタッフと対戦した場合にプレーシェア機能を使うことで「スペシャルなユーザーとマッチングしたよ!」という特別な表示が出る。 ダンス(オジャマ)の攻撃を受けている間、ポップ君の爆発エフェクトの表示がおかしくなる不具合がある模様。 曲の最後がロングポップ君を押し続けて終わる場合、終点がCOOL判定でもFINAL COOLボーナスを得られない不具合があったが、2017/04/24のオンラインアップデートで解消された。 eAMUSEMENTページのプレイヤーデータでは、順位別の記録表示があまりにもいい加減気味になっていて分かりづらい。 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 1 ありがとう! 6 えへへ 2 はじめまして 7 がんばるぞ 3 わくわくするね! 8 なるほど 4 わあ 9 ごめんね… 店内対戦 ローカルモードを参照。 オジャマ 前作から変更なし。 取り消し線がついたものがラピストリアおよびエクラルから使えなくなっている。 オジャマ一覧 ※ラピストリア時点のものから変更。取り消し線の付いたものが使用不可。 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 |家庭版EXVSからの変更点| フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦 |対戦の仕組み|DLC| ルームクリエイト注意点(ルームを作成したけど、誰も入ってこない時) クイックマッチ ワンマッチ カスタムマッチ 連勝補正 リプレイについて 回線回線表示の注意点 無線LANについて 回線制限 回線の影響 ペナルティ ルームクリエイト 部屋を立てる時に 自分で部屋を作る場合、部屋名や制限時間、連勝補正等を設定し作成します。 特に事情がない場合は、制限時間は最大にしておくといいかもしれません。 回線の状態や機体の制限等のローカルルールや、どんなレベルの人が集まってほしいか等は、部屋名に書いておくようにしましょう。 連勝補正ありにすると、ある程度連勝すると被ダメージが増えたりといったペナルティが課せられるので、露骨な狩りがしにくくなり、 いわゆる初心者狩りを避けるのに多少効果があります。 ステージ設定はルームを立てた後から設定することができます。 部屋を立てた後は ホストはいきなり対戦を始めるのではなく、ある程度人が集まるまで待機してください。 これは部屋名にあなたが設定した条件に合わないゲストが居座った場合に、ホストにはそのゲストをキックすることを望まれるからです。 □ボタンでルーム内のプレイヤーの戦績、回線を確認でき、スタートボタンでキックできます。 また、あなたが負けた時、あるいは機体を変えたい時で構わないので、対戦待ちになった場合にはルーム内のプレイヤーを確認し、必要があればキックしてください。 また、サイド7で戦いたい、等の場合はここで忘れずステージ設定を行いましょう。 注意点(ルームを作成したけど、誰も入ってこない時) ルータで、外から内へのICMP Echo Request(ping)を許可する必要があります。 もしくは、プロバイダでICMP(ping)を制限している可能性があります。(プロバイダへ問い合せてみましょう) 備考 誰子ちゃん(外)→ インターネット → ルータ → ホスト(内) 誰子ちゃんは、ICMP Echo Request を使って、ルームを検索します。そして、ICMP Echo Replyを返すホストが作ったルームへ入ります。 (たぶんそんな仕様だと思う) クイックマッチ 2015/5/28のアップデートで廃止。ワンマッチに変更された。 ワンマッチ 2015/5/28のアップデートでクイックマッチに換わる形で追加された。 部屋には入室せず、その場限りの一試合だけ行うモード。 階級や回線を一切無視してマッチングする。戦績保存なし、カスタム通信無効。機体熟練度とリプレイのみ保存される。 マッチング速度はそこそこで、階級差や回線速度を気にしないでとりあえず対戦したい人ならわりと楽しめる。 カスタムマッチ 条件を絞りこんで部屋を検索し、検索結果から自分の好きな部屋に入るモード。 クイックマッチと同じく、部屋に入る前に必ず部屋名を確認するように。 ゲームの検索システムがあまりよくないようで、こちらだと検索した時点で満室表示はされていないのに既に満室である、という事態がかなり発生する。 連勝補正 ガナザクのメイン(120)で検証しました。 連勝数 与ダメージ 倍率 被ダメージ 倍率 連勝無し 120 100% 120 100% 1連勝 117 98% 124 103% 2連勝 114 95% 128 107% 3連勝 111 93% 132 110% 4連勝 108 90% 138 115% 5連勝 104 87% 144 120% 6連勝 100 83% 150 125% 7連勝 96 80% 156 130% 8連勝 92 77% 168 140% 9連勝 88 73% 180 150% 10連勝 84 70% 192 160% 11連勝 84 70% 192 160% リプレイについて 今作では100勝毎にその試合のリプレイをアップロードするかどうか尋ねられる。(勝数の下2桁が99で戦闘を始めると右下に勝利すればアップロード可能のメッセージが表示される) アップロードされたリプレイはリプレイルームからDL可能で、古いリプレイは順次上書きされていく仕組み。 回線 回線表示の注意点 自身が見ている回線状況の色と相手が見ている回線状況の色が違う事がある。 例えば自身の画面では自分の回線が青色だとしても相手の画面だと赤色で表示される場合もある。逆に自分の画面だと黄色でも相手の画面だと青色になる場合もある。 原因としては自身の回線表示がPSNのサーバーとの接続時のテストでの通信状況なのに対して、他プレイヤーとの表示は双方の回線の相性によるものだからと考えられる。 なお、大体は自分が見えている相手の色=相手から見えている自分の回線の色と考えて良い。自分以外青ばかりの部屋ならば青に見えていると思っていい。 稀な現象で相手側に赤回線と表示されても実際の赤回線より通信状況はかなり良いこともある。 じゃあ実際の通信状況はどれを参考にすれば? 実際の通信状況は対戦前のマッチング表示中から対戦中に人型の絵の付いた正方形のマークで表示される。 ただし通信プレイ中に他の機器でネットワークを使用することにより意図的に回線を絞ることが可能になってしまうので覚えておこう。 無線LANについて なぜ無線LANが嫌われるのか 無線LANでの通信はデータの損失が大きくなり表示されている回線の色とは無関係に通信時にラグが起こる。 プレイ中に長時間止まったり、カクカクするのは無線でのデータ損失に多い。 特にPS3内蔵の無線で使用されている帯域は電子機器の影響を受けやすく、間で電子レンジ等を使用すると回線が切断されることも多々ある。 試合前は青に見えていたのに始まってみると黄色、のように回線色が大きな幅でコロコロ変わる場合も多い。 緑以上、のような表記の良回線部屋ではまず蹴られると思って良い。 じゃあどうすればいいの? ネットワーク対戦をプレイする人は一緒に遊んでいる他のプレイヤーのためにも有線接続を使用する。 それが無理ならば比較的電子機器の影響を受けにくい11a帯のn規格を他機器から有線LAN化してPS3に接続するのがおすすめする。 イーサネットコンバーターを使用する方法やPCとクロスケーブルを利用したブリッジ接続などの方法がある。 この方法により無線LANでも回線環境を赤から緑~青に改善できることが多い。 この場合、有線プレイヤーに迷惑なので無線プレイヤーのみで部屋を立てること。 回線制限 プレマで部屋を作る際、青回線のみで対戦したいがために回線制限を設定する人が多いと思う。しかし、実は回線制限を入れると回線チェックの処理が入ってしまうため部屋全体の対戦にラグを生み出してしまう。本当にラグのない対戦をするためには回線制限を設定しないことをおすすめする。 回線の影響 ※マッチング時の全体の通信状況の表示色を参考にしています。(対戦中の正方形アイコン) 赤色 途中で通信エラーなどにより止まったり、接続が切れる事が多々ある。 ボタンを押してからの動作のタイムラグがかなり大きい。ラグだけではなくカクカクになることも。 橙色 赤に比べ通信エラーなどにより止まったり、接続が切れる事は少なくなる。 操作ラグは赤から見て軽減されているとはいえ、操作すると違和感を感じる。 黄色 回線の良し悪しは人による微妙なライン。 ほぼラグなしな人から、入力してからコンマ1~2秒ほど遅れて動作するという人まで様々。つまり個人差が顕著に出る。 なんだその程度か、と思うかもしれないが、青緑のみならもっと安定して快適にプレイできるため気にする人は気にする。 ルータの設定等、ネットワーク関係を見直すことで回線状態が改善する人もいる。 緑~青色 通信エラー等がほぼ起こらない。ボタンのタイムラグがほとんどない。快適。 ペナルティ 回線切断によるペナルティ ネットワークモードで不自然な回線切断を繰り返すと、ペナルティとして名前の色が変化する。(自分の画面では確認できない) ※対戦中だけでなくルームの選択中など回線が接続されている状態で切れるとペナルティになるので注意。 とはいえ1回でもペナルティを受けるとそうなるわけではなく、繰り返されると悪質なプレイヤーとして赤文字表記になる模様。 ペナルティを受けた場合は次にネットワーク対戦をするときに注意事項として表示される。 このペナルティは正常なネットワーク対戦を繰り返せば自動的に元に戻るとのこと。 参考(http //dengekionline.com/elem/000/000/789/789371/index-3.html) 以下訂正01/24: ランクマッチのマッチング時、ペナルティを受けているプレイヤーが存在する場合、 そのプレイヤー表記の「OTHERS」という文字は赤字で表示される。 ペナルティでシングルポイントが減少したと報告あり。 回数を重ねることにより減少量も増加すると思われる。 ステージ選択後のプレイヤー名と機体画像が表示された画面で切断してもペナルティが出るとのこと。 回線が赤色でまともなゲームにならないから・・・と、キャンセルする場合は、ステージ選択前にキャンセルする事。 また、ペナルティによりGPを消費して出撃する機体を選択できなくなったという報告あり。 DLCとしてすでに購入している機体は問題なく選択可能とのこと。
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦 |DLC| ルームクリエイト注意点(ルームを作成したけど、誰も入ってこない時) クイックマッチ カスタムマッチ 連勝補正 リプレイについて 回線回線表示の注意点 無線LANについて 回線の影響 ペナルティ ルームクリエイト 部屋を立てる時に 自分で部屋を作る場合、部屋名や制限時間、連勝補正等を設定し作成します。 特に事情がない場合は、制限時間は最大にしておくといいかもしれません。 回線の状態や機体の制限等のローカルルールや、どんなレベルの人が集まってほしいか等は、部屋名に書いておくようにしましょう。 連勝補正ありにすると、ある程度連勝すると被ダメージが増えたりといったペナルティが課せられるので、露骨な狩りがしにくくなり、 いわゆる初心者狩りを避けるのに多少効果があります。 ステージ設定はルームを立てた後から設定することができます。 部屋を立てた後は ホストはいきなり対戦を始めるのではなく、ある程度人が集まるまで待機してください。 これは部屋名にあなたが設定した条件に合わないゲストが居座った場合に、ホストにはそのゲストをキックすることを望まれるからです。 □ボタンでルーム内のプレイヤーの戦績、回線を確認でき、スタートボタンでキックできます。 また、あなたが負けた時、あるいは機体を変えたい時で構わないので、対戦待ちになった場合にはルーム内のプレイヤーを確認し、必要があればキックしてください。 また、サイド7で戦いたい、等の場合はここで忘れずステージ設定を行いましょう。 注意点(ルームを作成したけど、誰も入ってこない時) ルータで、外から内へのICMP Echo Request(ping)を許可する必要があります。 もしくは、プロバイダでICMP(ping)を制限している可能性があります。(プロバイダへ問い合せてみましょう) 備考 誰子ちゃん(外)→ インターネット → ルータ → ホスト(内) 誰子ちゃんは、ICMP Echo Request を使って、ルームを検索します。そして、ICMP Echo Replyを返すホストが作ったルームへ入ります。 (たぶんそんな仕様だと思う) クイックマッチ 部屋の条件を指定せず、どこか空いている部屋に無作為に入ります。 クイックマッチで入室した場合は、まず第一に部屋名を確認してください。 部屋名にはホストが希望するルールが書いてあります。 書いてあるルールに従うか、条件に合わないようであればすぐに退出すること。 お互いに気持ちよくプレイするために、これは必ず行って下さい。 カスタムマッチ 条件を絞りこんで部屋を検索し、検索結果から自分の好きな部屋に入るモードです。 クイックマッチと同じく、部屋に入る前に必ず部屋名を確認するように。 ただゲームの検索システムがあまりよくないようで、こちらだと検索した時点で満室表示はされていないのに既に満室である、という事態がかなり発生します。 連勝補正 ガナザクのメイン(120)で検証しました。 連勝数 与ダメージ 倍率 被ダメージ 倍率 連勝無し 120 100% 120 100% 1連勝 117 98% 124 103% 2連勝 114 95% 128 107% 3連勝 111 93% 132 110% 4連勝 108 90% 138 115% 5連勝 104 87% 144 120% 6連勝 100 83% 150 125% 7連勝 96 80% 156 130% 8連勝 92 77% 168 140% 9連勝 88 73% 180 150% 10連勝 84 70% 192 160% 11連勝 84 70% 192 160% リプレイについて 10連勝毎にその試合のリプレイをアップロードするかどうか尋ねられる。 その試合にCPUが1人でも参加している場合はスルーされ、アップロード不可能。 また、決着がついた直後、リザルトが出る前に誰か一人でも切断を行うと 通信エラーとなり、部屋が解散されアップロードされない。 その場合の切断は試合の決着がついているためペナルティはつかない。10連勝トロフィーも問題なくもらえる。 アップロードされたリプレイはリプレイルームからDL可能で、古いリプレイは順次上書きされていく仕組み。 但し、1人につきアップロードできるリプレイは2つまでで、それを超えると新着でも古いものから自動で消されてしまう模様。 回線 回線表示の注意点 自身が見ている回線状況の色と相手が見ている回線状況の色が違う事がある。 例えば自身の画面では自分の回線が青色だとしても相手の画面だと赤色で表示される場合もある。逆に自分の画面だと黄色でも相手の画面だと青色になる場合もある。 原因としては自身の回線表示がPSNのサーバーとの接続時のテストでの通信状況なのに対して、他プレイヤーとの表示は双方の回線の相性によるものだからと考えられる。 なお、大体は自分が見えている相手の色=相手から見えている自分の回線の色と考えて良い。自分以外青ばかりの部屋ならば青に見えていると思っていい。 稀な現象で相手側に赤回線と表示されても実際の赤回線より通信状況はかなり良いこともある。 じゃあ実際の通信状況はどれを参考にすれば? 実際の通信状況は対戦前のマッチング表示中から対戦中に人型の絵の付いた正方形のマークで表示される。 ただし通信プレイ中に他の機器でネットワークを使用することにより意図的に回線を絞ることが可能になってしまうので覚えておこう。 無線LANについて なぜ無線LANが嫌われるのか 無線LANでの通信はデータの損失が大きくなり表示されている回線の色とは無関係に通信時にラグが起こる。 プレイ中に長時間止まったり、カクカクするのは無線でのデータ損失に多い。 特にPS3内蔵の無線で使用されている帯域は電子機器の影響を受けやすく、間で電子レンジ等を使用すると回線が切断されることも多々ある。 試合前は青に見えていたのに始まってみると黄色、のように回線色が大きな幅でコロコロ変わる場合も多い。 緑以上、のような表記の良回線部屋ではまず蹴られると思って良い。 じゃあどうすればいいの? ネットワーク対戦をプレイする人は一緒に遊んでいる他のプレイヤーのためにも有線接続を使用するか、 それが無理ならば比較的電子機器の影響を受けにくい11a帯のn規格を他機器から有線LAN化してPS3に接続するのがおすすめする。 イーサネットコンバーターを使用する方法やPCとクロスケーブルを利用したブリッジ接続などの方法がある。 この方法により無線LANでも回線環境を赤から緑~青に改善できることが多い。 回線の影響 ※マッチング時の全体の通信状況の表示色を参考にしています。(対戦中の正方形アイコン) 赤色 途中で通信エラーなどにより止まったり、接続が切れる事が多々ある。 ボタンを押してからの動作のタイムラグがかなり大きい。ラグだけではなくカクカクになることも。 橙色 赤に比べ通信エラーなどにより止まったり、接続が切れる事は少なくなる。 操作ラグは赤から見て軽減されているとはいえ、操作すると違和感を感じる。 黄色 回線の良し悪しは人による微妙なライン ほぼラグなしな人から、入力してからコンマ1~2秒ほど遅れて動作するという人までさまざま なんだその程度か、と思うかもしれないが、青緑のみならもっと安定して快適にプレイできるため気にする人は気にする ルータの設定等、ネットワーク関係を見直すことで回線状態が改善する人もいる。 緑~青色 通信エラー等がほぼ起こらない。ボタンのタイムラグがほとんどない。快適。 ペナルティ 回線切断によるペナルティ ネットワーク対戦中にPS3の電源を切る等で通信が切れた場合それがたとえ故意でなくともペナルティが付く。 ※対戦中だけでなくルームの選択中など回線が接続されている状態で切れるとペナルティになるので注意。 ただし、試合の決着がついた直後であれば切断してもペナルティはつかない。戦績やトロフィーも通常通り反映されるが、 リプレイが残らないことがあるので注意。 ペナルティの内容は自身のID名が赤色になり他人が一目で識別できるようになる。 とはいえ1回でもペナルティを受けるとそうなるわけではなく、繰り返されると悪質なプレイヤーとして赤文字表記になる模様。 ペナルティを受けた場合は次にネットワーク対戦をするときに注意事項として表示される。 ※自身の画面からではペナルティの確認はできない。また、現在のところペナルティの解除方法は無い。 以下訂正01/24: ランクマッチのマッチング時、ペナルティを受けているプレイヤーが存在する場合、 そのプレイヤー表記の「OTHERS」という文字は赤字で表示される。 ペナルティでシングルポイントが減少したと報告あり。 回数を重ねることにより減少量も増加すると思われる。 ステージ選択後のプレイヤー名と機体画像が表示された画面で切断してもペナルティが出るとのこと。 回線が赤色でまともなゲームにならないから・・・と、キャンセルする場合は、ステージ選択前にキャンセルする事。
https://w.atwiki.jp/gcfukuoka/pages/24.html
OMA4 MJ3evo 麻雀格闘倶楽部6 戦場の絆 HL2-SURVIVOR
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ネット対戦を始めるにあたって できれば他のインターネット回線を使うもの(動画・ネットライブ配信、オンラインゲーム等)も切っておいた方がいいです。 無線は通信が途切れたり重くなったりすることが頻繁に起こります。できる限り有線にしましょう。 ステージセレクトは「神社夜」or「太陽のライブステージ昼」が一般的です。夕方のステージや昼間のステージだと弾幕が非常に見えづらいキャラが存在したり、中央軸が全くわからない外の世界などのステージが存在するためです。上記のステージをなるべく選ぶようにしましょう。太陽のライブステージは中央軸がわかりやすいため昼のステージでも採用されることがあります。 ネットワークモードについて 東方憑依華には、インターネットを通じて全国のプレイヤーと対戦できる「Network」モードがあります。 対戦形式は、大きく分けて以下の2つです。 ロビー形式 マッチングサーバーのロビーに接続して対戦するモードです。 現状、1回の接続で1試合のみの対戦になります。 対戦相手の指定や、観戦をすることはできません。 ロビーに接続する際は、「ロビーの状態」がオンラインになっていることを確認してください。 オフラインだとロビー形式での対戦ができません。 「ロビーの選択」で接続するロビーを変更できます。 大まかに以下の傾向があります。 Veteran:上級者 Free:中級者 Novice:初心者 ですがFreeは無差別という意味もあり、また人口が多いため初心者や上級者であってもFreeにいることがあります。 接続先指定形式 対戦相手のIPアドレスとポートを指定して対戦するモードです。 切断しない限り、同じ相手と何度でも対戦できます。 また、観戦も(ホストが許可していれば)できます。 対戦する2人は、対戦する場に接続する「クライアント」か、対戦する場を用意する「ホスト」のどちらかになります。 クライアントとして接続 ホストに接続して対戦する側になります。 ホスト側では必要な「ポート開放」をしなくても対戦できます。 ロビー形式(ロビーで対戦相手を探す) 「ロビーで対戦相手を探す」を選択すると、クライアントとしてマッチングサーバーに接続します。 対戦相手が見つかり次第、対戦が始まります。 接続先指定形式(接続先を指定して対戦相手に接続) 「接続先を指定して対戦相手に接続」を選択すると、以下の画面が表示されます。 ここに対戦相手のIPアドレスとポート番号を入力して、Pad1ボタンを押してください。指定した接続先を検索して、ホストの準備ができていれば対戦が始まります。 IPアドレスとポート番号の入力は、手入力、もしくは「c」かPad3ボタンを入力することでコピーしたアドレスを貼り付けられます。 ホストとして接続 対戦する場を作り、クライアントの接続を待ち受ける側になります。 ネット設定を整備する必要がありますが、ロビーの待ち時間が短くなったり、対戦募集がしやすくなったりするので、基本的にはホストで接続できるようになると良いです。 下準備 東方憑依華でネット対戦を行うために、データ通信の窓口である「ポート」を開放する必要があります。 東方憑依華では主に「10800」番のポートが使われていますので、こちらを開放すると良いでしょう。 (ポート番号はなんでもいいです、メルブラなどでポート開放した!って人は46318のポートを流用しても構いませんし、過去に開放設定したポートがあればそれを使いましょう) 開放する手段は主に2種類です。 UPnPを使用する 東方憑依華に備わっている「UPnP」という機能を使ってポート開放します。 Networkの「UPnPを使用」で「する」を選択してください。後は自動的にポート開放してくれます。 基本的にはこちらの方法でポート開放できますが、もしできなかった場合は自力でのポート開放をお試しください。 自力でポート開放する 基本的にはUPnPを使用してネット対戦ができなかった時の手段で、自力でポート開放します。 この場合、解放するのは「UDPの10800ポート」です。 やり方がパソコン環境によって千差万別なので、各自で調べてポート開放を挑戦してみてください。 ポート開放を試したら、接続先指定形式でネット対戦をしてみてください。対戦相手に接続できましたら、ポート開放が無事にできています。 ロビー形式(ロビーで対戦相手を待つ) 「ロビーで対戦相手を待つ」を選択すると、ホストとしてマッチングサーバーに接続します。 対戦相手が見つかり次第、対戦が始まります。 ※ホスト同士がマッチングした場合、クライアント側に割り当てられることもあります。 接続先指定形式(対戦相手の接続を待つ) 「対戦相手の接続を待つ」を選択すると、ホストとしてクライアントの接続を待ちます。 クライアントから接続され次第、対戦が始まります。 自分のIPアドレスを調べる 接続先指定形式では、接続するためのネットワーク上における自身のパソコンの住所「IPアドレス」を指定する必要があります。 IPアドレスは以下のサイトで調べられます。 アクセス情報【使用中のIPアドレス確認】 アドレスを書いて対戦募集する際の注意点 IPとポートは「***.***.***.*** *****」という形式で書きましょう(例:123.456.789.012 10800)。 クライアント側の「接続先を指定して対戦相手に接続」の画面で「c」かPad3ボタンを入力すると、コピーしたアドレスを貼り付けられます。 ※IPとポートの間は半角コロン「 」で区切りましょう。全角やドット「.」で区切ると認識できません。 その他の項目 観戦する IPアドレスとポートを指定して、接続先で行われている対戦を観戦します。 ホストが観戦を許可していない場合は観戦できません。 プレイヤー名 ネット対戦中に画面上部に表示されるプレイヤー名を変更できます。 ※リプレイモードでは表示されません。 使用するポート ネット対戦で使うポートを変更できます。 ※通常は「10800」です。 観戦の許可 (ホストのみ)試合の観戦を許可するか選択できます。 注意点 自分と相手のバージョンが違うと対戦できません。常に最新版にアップデートしておきましょう。 ネット対戦なので、当然ながらインターネット回線接続が必要です。回線が途切れたり著しい遅延が発生したりすると対戦は終了してしまいます。安定して速い回線は必須です。 無線だとどうしても回線速度が遅くなりがちです。できる限り有線にしましょう。 相性問題もあります。通常は快適にプレイできるのに、いきなり重くなったり繋がらなくなってしまったりもします。ダメなときは根気よく挑戦するか諦めましょう。 Hamachi等の仮想ネットワークを作成するソフトを使えば、ネット対戦ができるかもしれません。 ホストになる際の注意点 はじめに……ホストにならなくてもネット対戦をすることはできます。 どうしてもホストになりたい時に試してください。 対戦相手に伝えるIPはグローバルIPアドレスか? 10.0.0.0~10.255.255.255 172.16.0.0~172.31.255.255 192.168.0.0~192.168.255.255 のどれかではなければ、たぶん大丈夫。 UPnPを使っているか? 自力でポート開放をした場合、UPnPを使っているとホストになれない場合があります。 「UPnPを使用」で「いいえ」を選択してください。 使用するUDPポートは開放してあるか? ポート開放の設定はプライベートIPで行ってください。 ファイアウォール・セキュリティソフトの設定はしてあるか? Windowsファイアウォールやセキュリティソフト等の設定変更が必要な場合があります。 東方憑依華や10800ポートの例外設定を試してみてください。 一度、セキュリティソフトを切って試すのも良いですが、自己責任でお願いします。 使用しているネットワークが、マンションやアパート等で一括管理されていないか? 大本のルーターの設定を変更しなければいけない場合があるので、この場合はホストになれません。(レオパレスなどはかなりの確率で不可です、CATVもできないとの報告が多いです) ルーターのフィルタリング機能が有効になっていないか? ルーターが二重に設置されていないか? 二重ルーターの場合は、1番目のルーターから2番目のルーターにポートマッピングして、2番目のルーターから自分のPCにポートマッピングする、という作業が必要になります。 どんなに試してみてもダメな場合は、詳しい人に聞いてみましょう!
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東方スカイアリーナやってる人いませんか? - みほ (2022-12-31 13 12 33) ここに - 名無しさん (2021-05-14 23 57 41) 流石にもうオンラインでやっている人はいませんよね? - 名無しさん (2021-03-05 19 29 50) やってますよ! - 名無しさん 2017-10-28 07 51 11 誰かやっている人居ますか? - ペンギン 2017-02-01 21 28 45 ルームに入ろうとしても接続に失敗しましたと出てきます。どうやったらなおるでしょう。 - 名無しさん 2012-10-15 01 12 11 それルームのホストがポート開放してないのが問題 - 名無しさん 2012-10-15 07 58 40 ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 22 58 36 ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 23 00 22 ↓自分はいつもShift+カタカナ+Altで変換してるよ、何度か押さないと変換出来ないのが謎だけどね。一回押す事に変わってるか確認してみるといいかも - 名無しさん 2012-08-16 13 37 09 Alt+漢字キーを使っても日本語変換されません - 名無しさん 2012-08-14 15 12 27 ↓日本語以外の英数字とかは打てるんでしょうか? - 名無しさん 2012-06-07 01 59 39 なぜかロビーや部屋でのチャットで日本語が打てない・・・助けてください;; - 名無しさん 2012-06-06 22 51 16 自分も同じくロビー等で日本語が打てません。英数字は打てるのですが・・・ - 名無しさん 2012-06-16 17 55 37 Alt+漢字キーで切り替えできないでしょうか?<日本語 - 名無しさん 2012-06-18 22 41 00 Alt+漢字キーでできました!ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-22 11 19 42 4人入っても3人しかバトルできないんですけど - 名無しさん 2012-04-30 21 06 39 IPバージョンを最新にしてください的なこと言われて出来んかった・・・ - mag 2011-05-14 21 09 03 東方スカイアリーナのパッチ(ver1.02b)は当ててる? - 名無しさん 2011-05-22 03 27 09 ラジオチャットってどのタイミングから使用可能なんですか? - 超名無しさん 2011-04-03 19 04 08 友人と対戦しようと思ったんですが、なぜか自分が作った部屋にも友人が作った部屋にも入れません; ファイアウォールとかはちゃんとはずしてみたんですが、原因がわかりません 何とかなりませんか? - 名無しさん 2011-05-20 22 21 01 パスを簡単なのに変えてみたらあっさりはいれた…ありがとう! - 名無しさん 2011-03-28 21 58 14 IDとパスをちゃんと登録したのにスカイアリーナからロビー接続出来ない…それ自分もなったけど、どうやらスカイアリーナ本体の方で認識できない文字列(?)が存在するんだかなんだかで、パスワードを読みこまない気がする。だから、それでだめだった場合は他にWEBの方でログイン後パスワードを変更してみて試すとよいかもしれない。それか、PASSおrIDが長すぎとか? - 通りすがり 2011-03-28 20 27 06 9文字のIDを登録してるけど、9文字入れると通らなくて、8文字だけ入れると通った。IDは長く登録していても8文字だけ入力すればいけるみたい。 - 名無しさん 2011-05-15 00 26 20